| 程序包 | 说明 |
|---|---|
| net.jueb.util4j.common.game.grid |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
static IGridMeshService |
IGridMeshService.build(float worldW,
float worldH,
float gridW,
float gridH)
以格子尺寸
构建一个默认规则的网格服务
|
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
default Set<Integer> |
IGridMeshService.getCrossGridIds(int grid,
IGridMeshService otherGridMesh)
根据当前网格的格子ID取此格子范围在另外一层网格所交叉的格子id集合
(取格子范围在下层网格所在格子的集合)
|
default Set<Grid> |
IGridMeshService.getCrossGrids(int grid,
IGridMeshService otherGridMesh)
根据当前网格的格子ID取此格子范围在另外一层网格所交叉的格子id集合
(取格子范围在下层网格所在格子的集合)
|
default Set<Grid> |
IGridMeshService.getCrossGridsByLeftDownIndexId(int indexId,
IGridMeshService otherGridMesh)
根据当前网格的格子ID取此格子范围在另外一层网格所交叉的格子id集合
(取格子范围在下层网格所在格子的集合)
|
| 构造器和说明 |
|---|
Grid(int id,
IGridMeshService ownerMesh) |
Grid(int gridIndexX,
int gridIndexY,
IGridMeshService ownerMesh) |
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