allocate Array
actual fun allocateArray(allocator: MemoryAllocator, size: UInt, provider: (UInt, WGPUChainedStructOut) -> Unit): ArrayHolder<WGPUChainedStructOut>
expect fun allocateArray(allocator: MemoryAllocator, size: UInt, provider: (UInt, WGPUChainedStructOut) -> Unit): ArrayHolder<WGPUChainedStructOut>
actual fun allocateArray(allocator: MemoryAllocator, size: UInt, provider: (UInt, WGPUChainedStructOut) -> Unit): ArrayHolder<WGPUChainedStructOut>
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