public class ItemMaster extends Object implements Serializable
| Constructor and Description |
|---|
ItemMaster() |
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
Integer |
getCreateAt()
作成日時(エポック秒)を取得
|
String |
getCurrencyConsumableItemItemName()
GS2-ConsumableItem アイテム名を取得
|
String |
getCurrencyConsumableItemItemPoolName()
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を取得
|
String |
getCurrencyGoldName()
GS2-Gold 通貨名を取得
|
String |
getCurrencyMoneyName()
GS2-Money 課金通貨名を取得
|
String |
getCurrencyOption()
対価消費処理にまつわるオプション値を取得
|
String |
getCurrencyType()
販売通貨を取得
|
Integer |
getItemAmount()
入手数量を取得
|
String |
getItemConsumableItemItemName()
GS2-ConsumableItem アイテム名を取得
|
String |
getItemConsumableItemItemPoolName()
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を取得
|
String |
getItemGachaGachaName()
GS2-Gacha ガチャ名を取得
|
String |
getItemGachaGachaPoolName()
GS2-Gacha ガチャプール名を取得
|
String |
getItemGoldName()
GS2-Gold 通貨名を取得
|
String |
getItemId()
商品GRNを取得
|
String |
getItemMoneyName()
GS2-Money 課金通貨名を取得
|
String |
getItemOption()
アイテムの入手処理にまつわるオプション値を取得
|
String |
getItemStaminaStaminaPoolName()
GS2-Stamina スタミナプール名を取得
|
String |
getItemType()
入手アイテムの種類を取得
|
String |
getMeta()
メタデータを取得
|
String |
getName()
商品名を取得
|
String |
getOpenConditionLimitCounterName()
購入許可判定 に実行されるGS2-Limit のカウンターを取得
|
String |
getOpenConditionLimitName()
購入許可判定 に実行されるGS2-Limitを取得
|
String |
getOpenConditionType()
購入許可判定の種類を取得
|
Float |
getPrice()
販売価格を取得
|
Integer |
getUpdateAt()
最終更新日時(エポック秒)を取得
|
void |
setCreateAt(Integer createAt)
作成日時(エポック秒)を設定
|
void |
setCurrencyConsumableItemItemName(String currencyConsumableItemItemName)
GS2-ConsumableItem アイテム名を設定
|
void |
setCurrencyConsumableItemItemPoolName(String currencyConsumableItemItemPoolName)
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を設定
|
void |
setCurrencyGoldName(String currencyGoldName)
GS2-Gold 通貨名を設定
|
void |
setCurrencyMoneyName(String currencyMoneyName)
GS2-Money 課金通貨名を設定
|
void |
setCurrencyOption(String currencyOption)
対価消費処理にまつわるオプション値を設定
|
void |
setCurrencyType(String currencyType)
販売通貨を設定
|
void |
setItemAmount(Integer itemAmount)
入手数量を設定
|
void |
setItemConsumableItemItemName(String itemConsumableItemItemName)
GS2-ConsumableItem アイテム名を設定
|
void |
setItemConsumableItemItemPoolName(String itemConsumableItemItemPoolName)
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を設定
|
void |
setItemGachaGachaName(String itemGachaGachaName)
GS2-Gacha ガチャ名を設定
|
void |
setItemGachaGachaPoolName(String itemGachaGachaPoolName)
GS2-Gacha ガチャプール名を設定
|
void |
setItemGoldName(String itemGoldName)
GS2-Gold 通貨名を設定
|
void |
setItemId(String itemId)
商品GRNを設定
|
void |
setItemMoneyName(String itemMoneyName)
GS2-Money 課金通貨名を設定
|
void |
setItemOption(String itemOption)
アイテムの入手処理にまつわるオプション値を設定
|
void |
setItemStaminaStaminaPoolName(String itemStaminaStaminaPoolName)
GS2-Stamina スタミナプール名を設定
|
void |
setItemType(String itemType)
入手アイテムの種類を設定
|
void |
setMeta(String meta)
メタデータを設定
|
void |
setName(String name)
商品名を設定
|
void |
setOpenConditionLimitCounterName(String openConditionLimitCounterName)
購入許可判定 に実行されるGS2-Limit のカウンターを設定
|
void |
setOpenConditionLimitName(String openConditionLimitName)
購入許可判定 に実行されるGS2-Limitを設定
|
void |
setOpenConditionType(String openConditionType)
購入許可判定の種類を設定
|
void |
setPrice(Float price)
販売価格を設定
|
void |
setUpdateAt(Integer updateAt)
最終更新日時(エポック秒)を設定
|
com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode |
toJson() |
ItemMaster |
withCreateAt(Integer createAt)
作成日時(エポック秒)を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyConsumableItemItemName(String currencyConsumableItemItemName)
GS2-ConsumableItem アイテム名を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyConsumableItemItemPoolName(String currencyConsumableItemItemPoolName)
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyGoldName(String currencyGoldName)
GS2-Gold 通貨名を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyMoneyName(String currencyMoneyName)
GS2-Money 課金通貨名を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyOption(String currencyOption)
対価消費処理にまつわるオプション値を設定
|
ItemMaster |
withCurrencyType(String currencyType)
販売通貨を設定
|
ItemMaster |
withItemAmount(Integer itemAmount)
入手数量を設定
|
ItemMaster |
withItemConsumableItemItemName(String itemConsumableItemItemName)
GS2-ConsumableItem アイテム名を設定
|
ItemMaster |
withItemConsumableItemItemPoolName(String itemConsumableItemItemPoolName)
GS2-ConsumableItem アイテムプール名を設定
|
ItemMaster |
withItemGachaGachaName(String itemGachaGachaName)
GS2-Gacha ガチャ名を設定
|
ItemMaster |
withItemGachaGachaPoolName(String itemGachaGachaPoolName)
GS2-Gacha ガチャプール名を設定
|
ItemMaster |
withItemGoldName(String itemGoldName)
GS2-Gold 通貨名を設定
|
ItemMaster |
withItemId(String itemId)
商品GRNを設定
|
ItemMaster |
withItemMoneyName(String itemMoneyName)
GS2-Money 課金通貨名を設定
|
ItemMaster |
withItemOption(String itemOption)
アイテムの入手処理にまつわるオプション値を設定
|
ItemMaster |
withItemStaminaStaminaPoolName(String itemStaminaStaminaPoolName)
GS2-Stamina スタミナプール名を設定
|
ItemMaster |
withItemType(String itemType)
入手アイテムの種類を設定
|
ItemMaster |
withMeta(String meta)
メタデータを設定
|
ItemMaster |
withName(String name)
商品名を設定
|
ItemMaster |
withOpenConditionLimitCounterName(String openConditionLimitCounterName)
購入許可判定 に実行されるGS2-Limit のカウンターを設定
|
ItemMaster |
withOpenConditionLimitName(String openConditionLimitName)
購入許可判定 に実行されるGS2-Limitを設定
|
ItemMaster |
withOpenConditionType(String openConditionType)
購入許可判定の種類を設定
|
ItemMaster |
withPrice(Float price)
販売価格を設定
|
ItemMaster |
withUpdateAt(Integer updateAt)
最終更新日時(エポック秒)を設定
|
public String getItemId()
public void setItemId(String itemId)
itemId - 商品GRNpublic ItemMaster withItemId(String itemId)
itemId - 商品GRNpublic String getName()
public void setName(String name)
name - 商品名public ItemMaster withName(String name)
name - 商品名public String getMeta()
public void setMeta(String meta)
meta - メタデータpublic ItemMaster withMeta(String meta)
meta - メタデータpublic String getCurrencyType()
public void setCurrencyType(String currencyType)
currencyType - 販売通貨public ItemMaster withCurrencyType(String currencyType)
currencyType - 販売通貨public String getCurrencyMoneyName()
public void setCurrencyMoneyName(String currencyMoneyName)
currencyMoneyName - GS2-Money 課金通貨名public ItemMaster withCurrencyMoneyName(String currencyMoneyName)
currencyMoneyName - GS2-Money 課金通貨名public String getCurrencyGoldName()
public void setCurrencyGoldName(String currencyGoldName)
currencyGoldName - GS2-Gold 通貨名public ItemMaster withCurrencyGoldName(String currencyGoldName)
currencyGoldName - GS2-Gold 通貨名public String getCurrencyConsumableItemItemPoolName()
public void setCurrencyConsumableItemItemPoolName(String currencyConsumableItemItemPoolName)
currencyConsumableItemItemPoolName - GS2-ConsumableItem アイテムプール名public ItemMaster withCurrencyConsumableItemItemPoolName(String currencyConsumableItemItemPoolName)
currencyConsumableItemItemPoolName - GS2-ConsumableItem アイテムプール名public String getCurrencyConsumableItemItemName()
public void setCurrencyConsumableItemItemName(String currencyConsumableItemItemName)
currencyConsumableItemItemName - GS2-ConsumableItem アイテム名public ItemMaster withCurrencyConsumableItemItemName(String currencyConsumableItemItemName)
currencyConsumableItemItemName - GS2-ConsumableItem アイテム名public String getCurrencyOption()
public void setCurrencyOption(String currencyOption)
currencyOption - 対価消費処理にまつわるオプション値public ItemMaster withCurrencyOption(String currencyOption)
currencyOption - 対価消費処理にまつわるオプション値public Float getPrice()
public void setPrice(Float price)
price - 販売価格public ItemMaster withPrice(Float price)
price - 販売価格public String getItemType()
public void setItemType(String itemType)
itemType - 入手アイテムの種類public ItemMaster withItemType(String itemType)
itemType - 入手アイテムの種類public String getItemMoneyName()
public void setItemMoneyName(String itemMoneyName)
itemMoneyName - GS2-Money 課金通貨名public ItemMaster withItemMoneyName(String itemMoneyName)
itemMoneyName - GS2-Money 課金通貨名public String getItemGoldName()
public void setItemGoldName(String itemGoldName)
itemGoldName - GS2-Gold 通貨名public ItemMaster withItemGoldName(String itemGoldName)
itemGoldName - GS2-Gold 通貨名public String getItemStaminaStaminaPoolName()
public void setItemStaminaStaminaPoolName(String itemStaminaStaminaPoolName)
itemStaminaStaminaPoolName - GS2-Stamina スタミナプール名public ItemMaster withItemStaminaStaminaPoolName(String itemStaminaStaminaPoolName)
itemStaminaStaminaPoolName - GS2-Stamina スタミナプール名public String getItemConsumableItemItemPoolName()
public void setItemConsumableItemItemPoolName(String itemConsumableItemItemPoolName)
itemConsumableItemItemPoolName - GS2-ConsumableItem アイテムプール名public ItemMaster withItemConsumableItemItemPoolName(String itemConsumableItemItemPoolName)
itemConsumableItemItemPoolName - GS2-ConsumableItem アイテムプール名public String getItemConsumableItemItemName()
public void setItemConsumableItemItemName(String itemConsumableItemItemName)
itemConsumableItemItemName - GS2-ConsumableItem アイテム名public ItemMaster withItemConsumableItemItemName(String itemConsumableItemItemName)
itemConsumableItemItemName - GS2-ConsumableItem アイテム名public String getItemGachaGachaPoolName()
public void setItemGachaGachaPoolName(String itemGachaGachaPoolName)
itemGachaGachaPoolName - GS2-Gacha ガチャプール名public ItemMaster withItemGachaGachaPoolName(String itemGachaGachaPoolName)
itemGachaGachaPoolName - GS2-Gacha ガチャプール名public String getItemGachaGachaName()
public void setItemGachaGachaName(String itemGachaGachaName)
itemGachaGachaName - GS2-Gacha ガチャ名public ItemMaster withItemGachaGachaName(String itemGachaGachaName)
itemGachaGachaName - GS2-Gacha ガチャ名public Integer getItemAmount()
public void setItemAmount(Integer itemAmount)
itemAmount - 入手数量public ItemMaster withItemAmount(Integer itemAmount)
itemAmount - 入手数量public String getItemOption()
public void setItemOption(String itemOption)
itemOption - アイテムの入手処理にまつわるオプション値public ItemMaster withItemOption(String itemOption)
itemOption - アイテムの入手処理にまつわるオプション値public String getOpenConditionType()
public void setOpenConditionType(String openConditionType)
openConditionType - 購入許可判定の種類public ItemMaster withOpenConditionType(String openConditionType)
openConditionType - 購入許可判定の種類public String getOpenConditionLimitName()
public void setOpenConditionLimitName(String openConditionLimitName)
openConditionLimitName - 購入許可判定 に実行されるGS2-Limitpublic ItemMaster withOpenConditionLimitName(String openConditionLimitName)
openConditionLimitName - 購入許可判定 に実行されるGS2-Limitpublic String getOpenConditionLimitCounterName()
public void setOpenConditionLimitCounterName(String openConditionLimitCounterName)
openConditionLimitCounterName - 購入許可判定 に実行されるGS2-Limit のカウンターpublic ItemMaster withOpenConditionLimitCounterName(String openConditionLimitCounterName)
openConditionLimitCounterName - 購入許可判定 に実行されるGS2-Limit のカウンターpublic Integer getCreateAt()
public void setCreateAt(Integer createAt)
createAt - 作成日時(エポック秒)public ItemMaster withCreateAt(Integer createAt)
createAt - 作成日時(エポック秒)public Integer getUpdateAt()
public void setUpdateAt(Integer updateAt)
updateAt - 最終更新日時(エポック秒)public ItemMaster withUpdateAt(Integer updateAt)
updateAt - 最終更新日時(エポック秒)public com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode toJson()
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