ナビゲーション・リンクをスキップ
C D E F G I M P S U W 

C

Certificate - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
クライアント証明書
Certificate() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest.Constant
 
Constant() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotification.Constant
 
createCertificate(CreateCertificateRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
クライアント証明書を新規作成します

MQTTサーバに接続するためのクライアント証明書の発行を行います。
CreateCertificateRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateCertificateRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest
 
CreateCertificateRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateCertificateResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateCertificateResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateResult
 
createGame(CreateGameRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームを新規作成します

GS2-InGamePushNotification の使用を開始するには、まずはゲームを作成します。
CreateGameRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateGameRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
 
CreateGameRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateGameResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
CreateGameResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameResult
 

D

deleteCertificate(DeleteCertificateRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
クライアント証明書を削除します。
DeleteCertificateRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DeleteCertificateRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest
 
DeleteCertificateRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
deleteGame(DeleteGameRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームを削除します

DeleteGameRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DeleteGameRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest
 
DeleteGameRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
describeGame(DescribeGameRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームの一覧を取得します

DescribeGameRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeGameRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
 
DescribeGameRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeGameResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeGameResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameResult
 
describeServiceClass(DescribeServiceClassRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
サービスクラスの一覧を取得します

DescribeServiceClassRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeServiceClassRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassRequest
 
DescribeServiceClassRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeServiceClassResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeServiceClassResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassResult
 
describeStatus(DescribeStatusRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ユーザステータスの一覧を取得します

DescribeStatusRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeStatusRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
 
DescribeStatusRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeStatusResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
DescribeStatusResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusResult
 

E

ENDPOINT - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
 

F

FirebaseToken - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
Firebase 通知トークン
FirebaseToken() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.FirebaseToken
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest.Constant
 
FUNCTION - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest.Constant
 

G

Game - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
ゲーム
Game() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
 
getBody() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
本文を取得
getBody() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
本文を取得
getCertificate() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
クライアント証明書を取得
getCertificateId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
証明書IDを取得
getCreateAt() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
作成日時(エポック秒)を取得
getCreateAt() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
登録日時を取得
getDescription() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
説明文を取得
getDescription() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
説明文を取得
getDescription() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
説明文を取得
getEnableOfflineTransfer() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
対象ユーザがオフラインの場合に転送を実行するかを取得
getEndpoint() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.WebSocketHost
エンドポイント名を取得
getFcmToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
Firebaseトークンを取得
getGame(GetGameRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームを取得します

getGameId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
ゲームIDを取得
getGameId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ゲームGRNを取得
getGameId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.WebSocketHost
ゲームGRNを取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
ゲームの名前を取得
getGameName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
ゲームの名前を取得
GetGameRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest
 
GetGameRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameResult
 
getGameStatus(GetGameStatusRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームの状態を取得します

GetGameStatusRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameStatusRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest
 
GetGameStatusRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameStatusResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetGameStatusResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusResult
 
getHost() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ホスト名を取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateResult
クライアント証明書を取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameResult
ゲームを取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameResult
ゲームを取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostResult
MQTTサーバを取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostResult
MQTT over WebSocketサーバを取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishResult
通知結果を取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenResult
Firebase 通知トークンを取得
getItem() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameResult
ゲームを取得
getItems() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameResult
ゲームを取得
getItems() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassResult
サービスクラス一覧を取得
getItems() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusResult
オンラインステータスを取得
getLimit() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを取得
getLimit() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを取得
getMqttHost(GetMqttHostRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
MQTTサーバ情報を取得します

GetMqttHostRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetMqttHostRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest
 
GetMqttHostRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetMqttHostResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetMqttHostResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostResult
 
getName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
ゲーム名を取得
getName() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
ゲーム名を取得
getNextPageToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameResult
次のページを読み込むためのトークンを取得
getNextPageToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusResult
次のページを読み込むためのトークンを取得
getNotificationFirebaseServerKey() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを取得
getNotificationFirebaseServerKey() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを取得
getNotificationFirebaseServerKey() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
fcm を選択した際の Firebase サーバーキーを取得
getNotificationUrl() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送先URLを取得
getNotificationUrl() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送先URLを取得
getNotificationUrl() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
http/https を選択した際の転送先URLを取得
getOfflineTransfer() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送方式を取得
getOfflineTransfer() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送方式を取得
getOfflineTransfer() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
対象がオフライン時使用する転送方式を取得
getOfflineTransferSound() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
Firebaseへの転送時に使用する通知音ファイル名を取得
getOwnerId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
オーナーIDを取得
getPageToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを取得
getPageToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを取得
getPfx() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
PFXフォーマットの秘密鍵を取得
getPort() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
待受ポートを取得
getPrivateKey() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
秘密鍵を取得
getRootCertificate() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ルート証明書を取得
getServiceClass() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
サービスクラスを取得
getServiceClass() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
サービスクラスを取得
getServiceClass() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
サービスクラスを取得
getStatus() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusResult
ステータスを取得
getStatus() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
ステータスを取得
getSubject() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
件名を取得
getSubject() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
件名を取得
getToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
デバイストークンを取得
getToken() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.FirebaseToken
トークンを取得
getType() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
通知に使用した方式を取得
getUpdateAt() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
最終更新日時(エポック秒)を取得
getUserId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
通知の送信先ユーザIDを取得
getUserId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.FirebaseToken
ユーザIDを取得
getUserId() - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
ユーザIDを取得
getWebSocketHost(GetWebSocketHostRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
MQTT over Websocketサーバ情報を取得します

GetWebSocketHostRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetWebSocketHostRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest
 
GetWebSocketHostRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetWebSocketHostResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
GetWebSocketHostResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostResult
 
Gs2InGamePushNotification - io.gs2.inGamePushNotificationのクラス
GS2-InGamePushNotification Constant
Gs2InGamePushNotification() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotification
 
Gs2InGamePushNotification.Constant - io.gs2.inGamePushNotificationのクラス
 
Gs2InGamePushNotificationClient - io.gs2.inGamePushNotificationのクラス
GS2 InGamePushNotification API クライアント
Gs2InGamePushNotificationClient(IGs2Credential) - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
コンストラクタ。

I

io.gs2.inGamePushNotification - パッケージ io.gs2.inGamePushNotification
 
io.gs2.inGamePushNotification.control - パッケージ io.gs2.inGamePushNotification.control
 
io.gs2.inGamePushNotification.model - パッケージ io.gs2.inGamePushNotification.model
 

M

MODULE - クラス のstatic変数io.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotification.Constant
 
MqttHost - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
MQTTサーバ
MqttHost() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
 

P

publish(PublishRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
通知を送信します。
PublishRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
PublishRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
 
PublishRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
PublishResponse - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
通知結果
PublishResponse() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
 
PublishResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
PublishResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishResult
 

S

setBody(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
本文を設定
setBody(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
本文を設定
setCertificate(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
クライアント証明書を設定
setCertificateId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
証明書IDを設定
setCreateAt(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
作成日時(エポック秒)を設定
setCreateAt(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
登録日時を設定
setDescription(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
説明文を設定
setDescription(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
説明文を設定
setDescription(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
説明文を設定
setEnableOfflineTransfer(Boolean) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
対象ユーザがオフラインの場合に転送を実行するかを設定
setEndpoint(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.WebSocketHost
エンドポイント名を設定
setFcmToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
Firebaseトークンを設定
setFirebaseToken(SetFirebaseTokenRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
Firebase のデバイストークンを設定します。
SetFirebaseTokenRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
SetFirebaseTokenRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
 
SetFirebaseTokenRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
SetFirebaseTokenResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
SetFirebaseTokenResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenResult
 
setGameId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
ゲームIDを設定
setGameId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ゲームGRNを設定
setGameId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.WebSocketHost
ゲームGRNを設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
ゲームの名前を設定
setGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
ゲームの名前を設定
setHost(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ホスト名を設定
setItem(Certificate) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateResult
クライアント証明書を設定
setItem(Game) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameResult
ゲームを設定
setItem(Game) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameResult
ゲームを設定
setItem(MqttHost) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostResult
MQTTサーバを設定
setItem(WebSocketHost) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostResult
MQTT over WebSocketサーバを設定
setItem(PublishResponse) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishResult
通知結果を設定
setItem(FirebaseToken) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenResult
Firebase 通知トークンを設定
setItem(Game) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameResult
ゲームを設定
setItems(List<Game>) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameResult
ゲームを設定
setItems(List<String>) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeServiceClassResult
サービスクラス一覧を設定
setItems(List<Status>) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusResult
オンラインステータスを設定
setLimit(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを設定
setLimit(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを設定
setName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
ゲーム名を設定
setName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
ゲーム名を設定
setNextPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameResult
次のページを読み込むためのトークンを設定
setNextPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusResult
次のページを読み込むためのトークンを設定
setNotificationFirebaseServerKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを設定
setNotificationFirebaseServerKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを設定
setNotificationFirebaseServerKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
fcm を選択した際の Firebase サーバーキーを設定
setNotificationUrl(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送先URLを設定
setNotificationUrl(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送先URLを設定
setNotificationUrl(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
http/https を選択した際の転送先URLを設定
setOfflineTransfer(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送方式を設定
setOfflineTransfer(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送方式を設定
setOfflineTransfer(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
対象がオフライン時使用する転送方式を設定
setOfflineTransferSound(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
Firebaseへの転送時に使用する通知音ファイル名を設定
setOwnerId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
オーナーIDを設定
setPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを設定
setPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを設定
setPfx(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
PFXフォーマットの秘密鍵を設定
setPort(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
待受ポートを設定
setPrivateKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Certificate
秘密鍵を設定
setRootCertificate(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.MqttHost
ルート証明書を設定
setServiceClass(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
サービスクラスを設定
setServiceClass(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
サービスクラスを設定
setServiceClass(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
サービスクラスを設定
setStatus(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusResult
ステータスを設定
setStatus(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
ステータスを設定
setSubject(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
件名を設定
setSubject(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
件名を設定
setToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
デバイストークンを設定
setToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.FirebaseToken
トークンを設定
setType(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.PublishResponse
通知に使用した方式を設定
setUpdateAt(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Game
最終更新日時(エポック秒)を設定
setUserId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
通知の送信先ユーザIDを設定
setUserId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.FirebaseToken
ユーザIDを設定
setUserId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
ユーザIDを設定
Status - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
オンラインステータス
Status() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.Status
 

U

updateGame(UpdateGameRequest) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.Gs2InGamePushNotificationClient
ゲームを更新します

UpdateGameRequest - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
UpdateGameRequest() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
 
UpdateGameRequest.Constant - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
UpdateGameResult - io.gs2.inGamePushNotification.controlのクラス
 
UpdateGameResult() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameResult
 

W

WebSocketHost - io.gs2.inGamePushNotification.modelのクラス
MQTT over WebSocketサーバ
WebSocketHost() - クラス のコンストラクタio.gs2.inGamePushNotification.model.WebSocketHost
 
withBody(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
本文を設定
withDescription(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
説明文を設定
withDescription(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
説明文を設定
withEnableOfflineTransfer(Boolean) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
対象ユーザがオフラインの場合に転送を実行するかを設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateCertificateRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteCertificateRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DeleteGameRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetGameStatusRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetMqttHostRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.GetWebSocketHostRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
ゲームの名前を設定
withGameName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
ゲームの名前を設定
withLimit(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを設定
withLimit(Integer) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得件数 省略すると30件取得しますを設定
withName(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
ゲーム名を設定
withNotificationFirebaseServerKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを設定
withNotificationFirebaseServerKey(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
Firebaseのサーバーキーを設定
withNotificationUrl(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送先URLを設定
withNotificationUrl(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送先URLを設定
withOfflineTransfer(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
オフライン転送方式を設定
withOfflineTransfer(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
オフライン転送方式を設定
withOfflineTransferSound(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
Firebaseへの転送時に使用する通知音ファイル名を設定
withPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeGameRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを設定
withPageToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.DescribeStatusRequest
データの取得を開始する位置を指定するトークン 省略すると先頭から取得しますを設定
withServiceClass(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.CreateGameRequest
サービスクラスを設定
withServiceClass(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.UpdateGameRequest
サービスクラスを設定
withSubject(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
件名を設定
withToken(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.SetFirebaseTokenRequest
デバイストークンを設定
withUserId(String) - クラス のメソッドio.gs2.inGamePushNotification.control.PublishRequest
通知の送信先ユーザIDを設定
C D E F G I M P S U W 
ナビゲーション・リンクをスキップ

Copyright © 2016 Game Server Services, Inc. AllRights Reserved.